今回のスキルバランス調整で支援1編成が流行るようになります
スキルバランス調整の内容
2026/04/22スキルバランス調整でかなりの様変わりしているので注意です
バフの重複不可



具体的に最も大きいのがやはり支援バフの重複不可になったことです、変更前までは支援職3人のスキルダメージ増加バフなどが重複していたのでPTに支援が2~3人でも強かったですが
上記の+アイコンがついたマークのバフは重複しないので支援二人がスキルダメージ増加などを味方にバフをかけても無意味です
SAによる問題
SA(スパアマ)があるのが日天子とDAだけです
効果時間が増しているので常に味方をSA化させることが可能となって巨人の石りんごがまったく必要ありません、ヘニルハイエンドロビーでもこの二人ならSA化出来るので高難易度コンテンツでも優位です
スキルバランス変更の内容
日天子しか使ってないので日天子の主力スキルの変更前と変更後について詳しく載せます
- 天狗星
- [チェンジ]制圧:倒
- 変換
- 号哭声
- 玄天四式:幕
- 盛火
- [チェンジ]隠形
- [チェンジ]影繋ぎ:兎々
- 寒氷地獄(3~4段階)
※パッシブ系のスキルは省いています
天狗星
| 天狗星 | 変更前 | 変更後 |
| -物理、魔法攻撃力増加:8% -持続時間:30秒 | -物理、魔法攻撃力増加:12% -すべてのスキルクールタイム加速化:1.2倍 -持続時間:60秒 |
クールタイム加速化1.2倍がつくようになったことと持続時間も60秒まであがってます
[チェンジ]制圧:倒
| [チェンジ]制圧:倒 | 変更前 | 変更後 |
| -すべての速度増加量:15% -すべての防御力減少量:35% | -すべての速度15%が60秒間増加 すべての防御力減少効果が除去 |
これまで制圧倒にあった防御デバフが今回のパッチで除去されてますがほかのスキルに移行しています、今回の変更でバフはバフ、デバフはデバフと分離されたので却って利便性が高まってます
変換
変換 | 変更前 | 変更後 |
| 保有している30MPあたりに気力1個の比率で全て変換する。 変換した気力の数に応じてスキルクールタイムが1秒ずつ増加する(変換した気力の数-1)。 一度に6個以上変換すると味方全員が一定時間スーパーアーマー状態になる。スキル分類 | 保有している30MPあたりに気力1個の比率で全て変換する。 変換した気力の数に応じてスキルクールタイムが1秒ずつ増加する(変換した気力の数-1)。 スーパーアーマー効果が除去 |
今回の変更でスパアマは削除、さらに変更前は持続時間も僅かというゴミ性能、別のスキルにSAを移行させることで完全にゴミに(スキル枠の関係でむしろ良い修正)
号哭声
号哭声 | 変更前 | 変更後 |
| -すべての属性抵抗減少:150 -持続時間:10秒 | 物理/魔法防御力減少効果が追加されます。 スキル発動速度が約30%増加します。 -物理/魔法防御力減少:15% -すべての属性抵抗減少:150 -持続時間:60秒 |
物魔の防御下げと属性を同時に下げられるようになってかなり便利に、さらにスキル30%速度の増加はかなり技の出が早い
玄天四式:幕
玄天四式:幕 | 変更前 | 変更後 |
| -受けるダメージ減少:10% -持続時間:30秒 | -受けるダメージ減少:20% -持続時間:60秒 |
60秒持続に変更、他キャラのバフはわかりませんが、玄天奥義:破のHPアップのバフは他のHPアップバフと重複可能です
盛火
盛火 | 変更前 | 変更後 |
| -1秒あたりのHP/MP回復:18% -持続時間:5秒 | 戦闘力に比例してHPを回復する効果が追加されます。[ダンジョン] -1秒あたりのHP/MP回復:20% -戦闘力10万あたりに0.5秒ごとにHP回復:0.075% -持続時間:5秒 |
戦闘力に比例してHP回復量が増すようになったので今後はアクセ枠に戦闘力が上がらない弱いアクセを装備するのはやめましょう(アイスレートのアクセつけてる方がいますが、私はこのパッチ前でもつけてませんでした)
支援が2いる場合は称号を鋼鉄からDogmaに変更するのもありです、戦闘力を高めて回復力が増した盛火を連打することで安定します
Dogmaを装備して盛火に特化した動きに徹する場合はシナジーを痛いから問題ないをつければOKです
[チェンジ]隠形
[チェンジ]隠形 | 変更前 | 変更後 |
| 一定時間持続する隠形陣を生成する。 隠形陣範囲内の味方は隠身、デバフ解除状態になる。 [隠形陣] -持続時間:5秒 | スーパーアーマー効果が追加されます。デバフ免疫および解除効果が範囲適用方式ではなく、バフ持続時間方式に変更されます。 -スーパーアーマー状態 -持続時間:20秒 -デバフ免疫および解除状態 -持続時間:8秒 [隠形陣] -持続時間:5秒 |
日天子のSAがこちらのスキルに移行したので注意です
変更前は変換というスキルで気力を6以上回復しないとSAがつかなくて管理がかなり大変でしたがキーを1回押すだけで接続時間が20秒なのでかなり利便性が高まってます
唯一のデメリットが常時発動できるのでエフェクトがかなり邪魔なこと
さらに忍者でもないのに常に隠密みたいに自キャラが隠れるエフェクトになるのでかなり邪魔!しかも日天子に合っていないのでこの隠密は消してほしい。
バトルしてるときに不意にスクショを撮ろうとするとこの醜いエフェクトで邪魔されますがSA追加によって必須スキルなので使わないとブロックされます
[チェンジ]影繋ぎ:兎々
[チェンジ]影繋ぎ:兎々 | 変更前 | 変更後 |
月兎をお連れしよう。月兎様は元気な足取りで、わざわざ遠いところまでお越しになる。 スキル使用時、このスキルを除外した[月兎]、[白]カテゴリのスキルのクールタイムを4秒減少させる。スキル分類 [月兎] | [寒氷地獄]の持続時間が更新される効果が追加されます。 味方には活性化した[寒氷地獄]効果の持続時間が更新される。 |
マスタースキル3段階と4段階の効果が持続する効果が追加されてます、特殊リソースを回復させるというものでそこまで重要ではないです
寒氷地獄(3~4段階)
寒氷地獄(3~4段階) | 変更前 | 変更後 |
| 降臨(魔法):1463%連続攻撃 氷山(魔法):1310%連続攻撃 氷雨(魔法):1995%連続攻撃 爆発(魔法):2575% | スキルが終了するまで特定特殊リソースを回復する効果が追加されます。 降臨(魔法):1463%連続攻撃 -1秒あたりの特定特殊リソース回復:20% -持続時間:15秒 氷山(魔法):1310%連続攻撃 氷雨(魔法):1995%連続攻撃 爆発(魔法):2575% |
特定特殊リソース:(NF/キャノンボール/気力/シフトポイント/コンビネーションゲージ/権能ゲージ/センチメンタルポイント/ジェムストーン)
まとめ
SAがあるのが日天子とDAだけなので今後は支援職の2極化になる恐れがあります、20秒持続あるので常に味方をSA化できるので巨人の石りんごなどを使わないでもOKです
盛火が戦闘力依存に変更で今後はdogmaを装備した戦闘力高い日天子がおすすめです、他職でも戦闘力による増加があるなら支援職でもdogmaはあってもいいです
